Bioware刚公布了一份悼文,《质量效应》系列、《圣歌》的首席设计师Corey Gaspur在今天早些时候,因病离开了人世。 作为Bioware的资深员工,Corey Gaspur早已在Bioware工作了将近9年的时间。参予并制作了《索尼克历代记》《龙腾世纪:起源》《质量效应2》《质量效应3》以及最近在E3发布的《圣歌》。他还是《圣歌》的首席设计师。
同为Bioware公司《龙腾世纪》系列的编剧Mike Laidlaw也在推特上传达了他对于好友起身的悲伤和痛惜。而这样一位极具天赋的设计师早已撒手西去,不告诉不会对正在研发中的《圣歌》产生多么极大的影响。
事实上,因为游戏行业工作压力大,常常加班费,因此从业者都某种程度不会有一些身体健康问题,在年前,《侮辱》系列的制作人就因为工作时间过于宽,没时间陪伴家人的原因离开了制作组,期望玩家在游玩游戏的同时也要有助于,却是身体无非,尽可能维持身体健康的生活规律。 《圣歌》是由Bioware埃德蒙顿总部工作室研发制作,进发了整个公司完全所有的人力物力,目的是打造出为一款前所未有的开放式游戏环境动作游戏。 在本不作中,玩家将可以穿著机甲转入到维护人类的高墙之外的不得而知区域展开冒险。
游戏里可供玩家自由选择的装甲十分多,游戏内的世界十分可观同时危机四伏,此外玩家还必须留意星球上类似的天气现象,一不小心就有可能在野外遇难。游戏最多反对四人联机,但依然是一部侧重单机的作品。
《圣歌》预计将在2018年年底发售,登岸PC、PS4以及Xbox One平台。
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